第二百四十六章 会展见闻
美国时间5月14号,上午九点,举世瞩目的E3游戏展顺利开幕。这一次游戏展卖出的门票不多大概只有两万多张。
相对于前几年来说,近几年的E3,许多小企业游戏公司资金紧张,没有后续产品问世,而且经过了前几年游戏发展热潮,如今无论是科技还是创意上都有陷入枯竭的趋势,许多游戏都只是在不断开发续集,新的创意凋零,新鲜度令人发指。
这些年游戏公司基本上被美帝,日本以及韩国霸占,美国的微软,风暴两家世龗界级游戏巨头,日本索尼、任天堂还有韩国奇迹,这五家公司几乎包揽了全世龗界绝大部分的游戏市场。
微软,索尼,任天堂的主要业务都集中在电视游戏或者PS、XBOX这些领域,而美国风暴游戏与韩国奇迹公司则是PC游戏巨头。
游戏发展现在,画面,质感,内容成了缺一不可的必备因素,这些商家们都挖空心思尽可能提升任何一点可以提高的方面,而在技龗术上大家都相差不多的情况下,内容与新的玩法则成了大家追逐的方向。
微软的《Halo》系列,索尼的《超合金时代》,任天堂《幻想乡》都极其吸引大家眼球,在全世龗界有无数的粉丝。是PS2游戏中的领航人。
韩国的奇迹公司这次带来的是最新的3D网络游戏《奇迹世龗界》,这个崛起与新世纪之后的亚洲游戏巨头当年凭借着一款《奇迹》,风靡整个亚洲,之后又开发了《传奇时代》、《疯狂卡丁车》等游戏。事实上,奇迹公司真正崛起的因素是因为华夏,他们的游戏大多数都是被国内的游戏公司所代理,可以说是华人用自己的钱成就这家亚洲游戏巨头。而如今的穿越火线就是奇迹公司力主开发的。
风暴公司这次主打的产品是《暗黑无界》大型网游与《暗黑争霸:失落王座》即时战略游戏。《暗黑》是风暴公司崛起的基石,凭借《暗黑》系列。风暴游戏成为全世龗界最大的PC游戏公司。
1994年,风暴公司出品了第一款《暗黑无界》单机RPG游戏,顿时在西方引起了巨大轰动,成为人们争相购买的游戏。《暗黑无界》这款游戏,毕夏曾经玩过,这个游戏与毕夏记忆中的《暗黑破坏神》相似度达到90%以上。
1995年底,风暴公司推出了即时战略游戏《暗黑争霸1:深渊》,这款游戏在当时被评为最佳多人联机游戏。
之后凭借着《暗黑》系列的RPG单机游戏与即时战略游戏,风暴游戏开始了他们崛起之路。之后更是推出了同样风靡全球《红警》。
这一次,多年磨剑推出的《暗黑无界》网络游戏。和《失落王座》恐怕会再次引起全世龗界关注,当然《暗黑无界》再红火也与地球村游戏无关,他们公司并不主攻网游,自然会有《奇迹世龗界》与《暗黑无界》争锋,他们的主要对手是《失落王座》。
刚刚进入E3会展时,黄孝礼一行人便发出阵阵惊叹。E3的两个特点就是吵闹和忙碌,进去之后就会觉得在听一场摇滚演唱会,每个摊位都竭力要吸引玩家的眼球,通常什么手段都会用上。
E3每年在举办时一周活动都是安排好龗的。这样一来参展的人就很容易安排自己的日程。这样的举措也方便了采访展会的记者们。很多著名的厂商在“E3一周”的周一和周二都会举办一个新闻发布会。大量的工作人员会在各处为自己公司的新产品拉起横幅造势。
那些ShowGirl们也会全力的表演展示雇用自己公司的游戏。这些种种表现看的黄孝礼等人眼花缭乱。
这一次,地球村游戏也算是全力以赴,带来了他们的DQC13D游戏引擎,以及星际争霸这款赋予他们极大信心的游戏。但是前程到底如何,现在来说,还是一个未知数……
因此他们一早就将目光聚焦在对他们来说威胁最大的《失落王座》,同样是即时战略游戏。他们将拼出个你死我活。
展会的五个大厅分别为:肯提亚厅(Kentia)、迫提厅(Petree)、南厅(SouthHall)、交流厅(ConcourseHall)和西厅(WestHall)。一般来说发行商们都会尽早订下展览的摊位。大手笔的商家会花上上百万美元来建造一个引人注目的摊位。
交流厅、西厅和南厅是通过一个小厅连接在一起的。在这个厅里面会进行注册、分拣行李和其他一些周边工作。交流厅会把四个摊位作为主打,另外加上一些媒体所处的区域。在交流厅里面,有个巨大的落地窗墙可供人们欣赏洛杉矶城的美景。南厅是E3大展中最大的展厅。也是通常的主厅。微软、风暴和其他一些西方的开发公司都会选择南厅作为自己的基地。
肯提亚厅、迫提厅这两个厅是最小的。前者用来让硬件厂商展示自己的产品,后者一般是小公司的集散地。西厅的主要展商来自亚洲,任天堂和索尼一般都会选择西厅,韩国的奇迹也在西厅,这次地球村公司也将展位选择在这里。
当然在周一周二举办新闻发布会那是大公司的权力,地球村游戏公司在国内算是一块金字招牌,但是在国际上却并没有什么名气。他们公司成立时间太短,底蕴不足,召开新闻发布会只能是自取其辱。
事实上地球村游戏能够这么容易在国内崛起那是因为他们在国内没有竞争力。国内的游戏公司都在做网游,单机游戏是一块空白,他们这个领域是唯一一家。如果地球村做的是网络游戏,哪怕他们的游戏再好,也不见得能够快速崛起,因为他们的介入会分摊他人的利益,越是出色,威胁越大。在蛋糕基本被封分完毕之后,地球村想要介入触动的利益太大。(未完待续……)
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相对于前几年来说,近几年的E3,许多小企业游戏公司资金紧张,没有后续产品问世,而且经过了前几年游戏发展热潮,如今无论是科技还是创意上都有陷入枯竭的趋势,许多游戏都只是在不断开发续集,新的创意凋零,新鲜度令人发指。
这些年游戏公司基本上被美帝,日本以及韩国霸占,美国的微软,风暴两家世龗界级游戏巨头,日本索尼、任天堂还有韩国奇迹,这五家公司几乎包揽了全世龗界绝大部分的游戏市场。
微软,索尼,任天堂的主要业务都集中在电视游戏或者PS、XBOX这些领域,而美国风暴游戏与韩国奇迹公司则是PC游戏巨头。
游戏发展现在,画面,质感,内容成了缺一不可的必备因素,这些商家们都挖空心思尽可能提升任何一点可以提高的方面,而在技龗术上大家都相差不多的情况下,内容与新的玩法则成了大家追逐的方向。
微软的《Halo》系列,索尼的《超合金时代》,任天堂《幻想乡》都极其吸引大家眼球,在全世龗界有无数的粉丝。是PS2游戏中的领航人。
韩国的奇迹公司这次带来的是最新的3D网络游戏《奇迹世龗界》,这个崛起与新世纪之后的亚洲游戏巨头当年凭借着一款《奇迹》,风靡整个亚洲,之后又开发了《传奇时代》、《疯狂卡丁车》等游戏。事实上,奇迹公司真正崛起的因素是因为华夏,他们的游戏大多数都是被国内的游戏公司所代理,可以说是华人用自己的钱成就这家亚洲游戏巨头。而如今的穿越火线就是奇迹公司力主开发的。
风暴公司这次主打的产品是《暗黑无界》大型网游与《暗黑争霸:失落王座》即时战略游戏。《暗黑》是风暴公司崛起的基石,凭借《暗黑》系列。风暴游戏成为全世龗界最大的PC游戏公司。
1994年,风暴公司出品了第一款《暗黑无界》单机RPG游戏,顿时在西方引起了巨大轰动,成为人们争相购买的游戏。《暗黑无界》这款游戏,毕夏曾经玩过,这个游戏与毕夏记忆中的《暗黑破坏神》相似度达到90%以上。
1995年底,风暴公司推出了即时战略游戏《暗黑争霸1:深渊》,这款游戏在当时被评为最佳多人联机游戏。
之后凭借着《暗黑》系列的RPG单机游戏与即时战略游戏,风暴游戏开始了他们崛起之路。之后更是推出了同样风靡全球《红警》。
这一次,多年磨剑推出的《暗黑无界》网络游戏。和《失落王座》恐怕会再次引起全世龗界关注,当然《暗黑无界》再红火也与地球村游戏无关,他们公司并不主攻网游,自然会有《奇迹世龗界》与《暗黑无界》争锋,他们的主要对手是《失落王座》。
刚刚进入E3会展时,黄孝礼一行人便发出阵阵惊叹。E3的两个特点就是吵闹和忙碌,进去之后就会觉得在听一场摇滚演唱会,每个摊位都竭力要吸引玩家的眼球,通常什么手段都会用上。
E3每年在举办时一周活动都是安排好龗的。这样一来参展的人就很容易安排自己的日程。这样的举措也方便了采访展会的记者们。很多著名的厂商在“E3一周”的周一和周二都会举办一个新闻发布会。大量的工作人员会在各处为自己公司的新产品拉起横幅造势。
那些ShowGirl们也会全力的表演展示雇用自己公司的游戏。这些种种表现看的黄孝礼等人眼花缭乱。
这一次,地球村游戏也算是全力以赴,带来了他们的DQC13D游戏引擎,以及星际争霸这款赋予他们极大信心的游戏。但是前程到底如何,现在来说,还是一个未知数……
因此他们一早就将目光聚焦在对他们来说威胁最大的《失落王座》,同样是即时战略游戏。他们将拼出个你死我活。
展会的五个大厅分别为:肯提亚厅(Kentia)、迫提厅(Petree)、南厅(SouthHall)、交流厅(ConcourseHall)和西厅(WestHall)。一般来说发行商们都会尽早订下展览的摊位。大手笔的商家会花上上百万美元来建造一个引人注目的摊位。
交流厅、西厅和南厅是通过一个小厅连接在一起的。在这个厅里面会进行注册、分拣行李和其他一些周边工作。交流厅会把四个摊位作为主打,另外加上一些媒体所处的区域。在交流厅里面,有个巨大的落地窗墙可供人们欣赏洛杉矶城的美景。南厅是E3大展中最大的展厅。也是通常的主厅。微软、风暴和其他一些西方的开发公司都会选择南厅作为自己的基地。
肯提亚厅、迫提厅这两个厅是最小的。前者用来让硬件厂商展示自己的产品,后者一般是小公司的集散地。西厅的主要展商来自亚洲,任天堂和索尼一般都会选择西厅,韩国的奇迹也在西厅,这次地球村公司也将展位选择在这里。
当然在周一周二举办新闻发布会那是大公司的权力,地球村游戏公司在国内算是一块金字招牌,但是在国际上却并没有什么名气。他们公司成立时间太短,底蕴不足,召开新闻发布会只能是自取其辱。
事实上地球村游戏能够这么容易在国内崛起那是因为他们在国内没有竞争力。国内的游戏公司都在做网游,单机游戏是一块空白,他们这个领域是唯一一家。如果地球村做的是网络游戏,哪怕他们的游戏再好,也不见得能够快速崛起,因为他们的介入会分摊他人的利益,越是出色,威胁越大。在蛋糕基本被封分完毕之后,地球村想要介入触动的利益太大。(未完待续……)
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