第二百四十三章 新游戏
毕夏不知龗道该对毕畅说什么,他只能支持,而毕畅也只需要支持。这一晚毕夏家中充满了欢声笑语。
第二天,毕夏离开家中,他并没有来到剧组,而是去了地球村游戏公司。经过两个剧组锻炼,朱建业和黄旭亦如今在导演技龗术上以飞快的速度在成长。以前在别的剧组他们最多只是一个打杂的,能学到的只是如何安排剧组拍摄进程等内容,真正导演手法他们只能通过目测偷学,甚至都只能远远观看,并不真切。
导演这个职业需要天赋,有天赋的人总能拍出别人无法表达的内容、思想与画面,但是再好龗的天赋也需要技龗术与经验来支撑。跟着毕夏,他们是真真切切接触到如何导演这个学问,许多东西都是他们在学校在课本上学习不到的。毕夏不在的时候许多不重要的镜头都是他们合力完成,毕夏也打算等到《我是特种兵》拍摄续集的时候由他们担当导演。
这次毕夏来到地球村主要是针对下一个游戏的开发以及公司下一步行动的规划。
来到公司迎接毕夏的是热烈掌声,对于这位享誉全国的明星老板大家都打心眼里佩服,没有人比他们更清楚毕夏对公司的作用。
从当年的《仙剑奇侠传》,到DQC1这款世龗界顶尖的游戏引擎,再到《星际争霸》这款风靡全国的巅峰即时战略游戏,毕夏给公司带来太多奇迹。
想当年,他们这家游戏公司,算上黄孝礼,游戏程序员以及文员,一共也不过十来个人。公司没有任何一款产品,开发的又是在国内没人涉及的单机RPG游戏,当时大家的心情忐忑可想而知。
不曾想之后公司却迎来了华丽变身,他们这些人如今都变成了元老。如今光是两个游戏设计部就三十来号人,还有美工组,配音组,市场营销部等,公司的架构便的越来越全,人员越来越多,成绩也十分喜人。有了《仙剑》与《星际》两款全国顶尖的游戏,地球村公司如今在业界那是大名鼎鼎,除了名气之外,让他们感受最深的是公司的气质变化。这是一种成功带来的底气。
而这一切都离不开毕夏,无论是游戏引擎还是游戏本身,都是在毕夏主导下完成的,虽然毕夏不经常在公司,可是他的作用却处处影响着公司。
“好了,好了,别搞的跟领导视察一样,与其拍我马屁倒不如多拍拍你们黄总马屁,他可比我有权威。”毕夏笑着和大家开完笑。引来大家善意的哄笑,毕夏虽然是老板更是明星,可是他真的没有一点架子,只要工作能够完成。毕夏从不苛求他们,甚至能和他们玩到一块去,就黄孝礼所知,公司不少人私底下经常找毕夏切磋星际。
“孝礼。你跟我说公司准备去美国参加E3游戏展是么?”等到几位公司高管都消停了,毕夏问道。
黄孝礼点头回答:“是的,这是我们大家共同决定的。星际争霸如今在国内可谓是十分红火。绝对是最红的即时战略游戏,国外的任何产品都比不上,这可都是你的功劳,你的那本《流氓高手》如今被奉为星际宝典那。”说着说着黄孝礼忍不住笑了笑,《流氓高手》他一直都在追看,真是太猥琐了,这绝对是毕夏的风格。
“哈龗哈!”大家听到这话都笑了起来,他们每一个人都研究过这本书,里面的每一场战役都是他们研究的对象,搞的他们现在打星际一个赛一个淫*荡。
“别夸我,夸多了我会脸红的。”毕夏也顺着大家意思说了一句,又引来大家一阵哄笑。随后他点点头说道:“这个决定很好,是该我们的游戏走出国门的时候了,我相信星际争霸不止是能在国内横行一时,也同样可以征服世龗界。”毕夏的语气铿锵有力,充满坚定。
大家热烈鼓掌,有单纯崇拜毕夏的,也有位毕夏雄心壮志而鼓舞的。
“对了,英文翻译做好了吗?”
黄孝礼打开电脑,将全新的星际争霸在电脑上演示给毕夏看,这是面对外国玩家的界面,全部的英文界面,这种界面让毕夏感到异常熟悉,因为记忆中星际争霸就是全英文版,让他差点忍不住想要玩上两把。
接下来大家谈论E3游戏展上的一些措施,这方面毕夏是外行,他认真听取市场营销部主管的汇报,觉得十分满意,专业的事情还是得专业人士来操作。
在所有事情全部讨论结束之后,毕夏将手上的资料分发下去,所有高管人手一本。看见毕夏的动作,大家都十分激动,特别是两个游戏开发小组。同样的事情毕夏做过两次,一次打造了《仙剑》,一次造就了《星际》。
《CS反恐精英》,第一视角多人对战游戏!在做的都是游戏界精英,这个名词他们当然懂,可是他们十分不解,因为市面上这个游戏已经有了。
由韩国开发的一款叫做《穿越火线》的游戏就是这样的形式,这个游戏在亚洲有不错市场,玩的人不少,不过再欧洲方面成绩却不怎么样。
看见大家的反映,毕夏心中了然,在拿出CS之前毕夏其实一直十分犹豫。犹豫是因为市面上这样的游戏已经有了,同时市面上的游戏又让毕夏感到失望,没有记忆中CS给他的那种激动人心的感觉。
记忆中2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上都安装了反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题——甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。
如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。反恐精英是2001年以及之后几年最炙手可热的游戏,从市场普及率上说CS比SC要高出不知龗道多少,这一点毕夏无法反驳。(未完待续……)
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第二天,毕夏离开家中,他并没有来到剧组,而是去了地球村游戏公司。经过两个剧组锻炼,朱建业和黄旭亦如今在导演技龗术上以飞快的速度在成长。以前在别的剧组他们最多只是一个打杂的,能学到的只是如何安排剧组拍摄进程等内容,真正导演手法他们只能通过目测偷学,甚至都只能远远观看,并不真切。
导演这个职业需要天赋,有天赋的人总能拍出别人无法表达的内容、思想与画面,但是再好龗的天赋也需要技龗术与经验来支撑。跟着毕夏,他们是真真切切接触到如何导演这个学问,许多东西都是他们在学校在课本上学习不到的。毕夏不在的时候许多不重要的镜头都是他们合力完成,毕夏也打算等到《我是特种兵》拍摄续集的时候由他们担当导演。
这次毕夏来到地球村主要是针对下一个游戏的开发以及公司下一步行动的规划。
来到公司迎接毕夏的是热烈掌声,对于这位享誉全国的明星老板大家都打心眼里佩服,没有人比他们更清楚毕夏对公司的作用。
从当年的《仙剑奇侠传》,到DQC1这款世龗界顶尖的游戏引擎,再到《星际争霸》这款风靡全国的巅峰即时战略游戏,毕夏给公司带来太多奇迹。
想当年,他们这家游戏公司,算上黄孝礼,游戏程序员以及文员,一共也不过十来个人。公司没有任何一款产品,开发的又是在国内没人涉及的单机RPG游戏,当时大家的心情忐忑可想而知。
不曾想之后公司却迎来了华丽变身,他们这些人如今都变成了元老。如今光是两个游戏设计部就三十来号人,还有美工组,配音组,市场营销部等,公司的架构便的越来越全,人员越来越多,成绩也十分喜人。有了《仙剑》与《星际》两款全国顶尖的游戏,地球村公司如今在业界那是大名鼎鼎,除了名气之外,让他们感受最深的是公司的气质变化。这是一种成功带来的底气。
而这一切都离不开毕夏,无论是游戏引擎还是游戏本身,都是在毕夏主导下完成的,虽然毕夏不经常在公司,可是他的作用却处处影响着公司。
“好了,好了,别搞的跟领导视察一样,与其拍我马屁倒不如多拍拍你们黄总马屁,他可比我有权威。”毕夏笑着和大家开完笑。引来大家善意的哄笑,毕夏虽然是老板更是明星,可是他真的没有一点架子,只要工作能够完成。毕夏从不苛求他们,甚至能和他们玩到一块去,就黄孝礼所知,公司不少人私底下经常找毕夏切磋星际。
“孝礼。你跟我说公司准备去美国参加E3游戏展是么?”等到几位公司高管都消停了,毕夏问道。
黄孝礼点头回答:“是的,这是我们大家共同决定的。星际争霸如今在国内可谓是十分红火。绝对是最红的即时战略游戏,国外的任何产品都比不上,这可都是你的功劳,你的那本《流氓高手》如今被奉为星际宝典那。”说着说着黄孝礼忍不住笑了笑,《流氓高手》他一直都在追看,真是太猥琐了,这绝对是毕夏的风格。
“哈龗哈!”大家听到这话都笑了起来,他们每一个人都研究过这本书,里面的每一场战役都是他们研究的对象,搞的他们现在打星际一个赛一个淫*荡。
“别夸我,夸多了我会脸红的。”毕夏也顺着大家意思说了一句,又引来大家一阵哄笑。随后他点点头说道:“这个决定很好,是该我们的游戏走出国门的时候了,我相信星际争霸不止是能在国内横行一时,也同样可以征服世龗界。”毕夏的语气铿锵有力,充满坚定。
大家热烈鼓掌,有单纯崇拜毕夏的,也有位毕夏雄心壮志而鼓舞的。
“对了,英文翻译做好了吗?”
黄孝礼打开电脑,将全新的星际争霸在电脑上演示给毕夏看,这是面对外国玩家的界面,全部的英文界面,这种界面让毕夏感到异常熟悉,因为记忆中星际争霸就是全英文版,让他差点忍不住想要玩上两把。
接下来大家谈论E3游戏展上的一些措施,这方面毕夏是外行,他认真听取市场营销部主管的汇报,觉得十分满意,专业的事情还是得专业人士来操作。
在所有事情全部讨论结束之后,毕夏将手上的资料分发下去,所有高管人手一本。看见毕夏的动作,大家都十分激动,特别是两个游戏开发小组。同样的事情毕夏做过两次,一次打造了《仙剑》,一次造就了《星际》。
《CS反恐精英》,第一视角多人对战游戏!在做的都是游戏界精英,这个名词他们当然懂,可是他们十分不解,因为市面上这个游戏已经有了。
由韩国开发的一款叫做《穿越火线》的游戏就是这样的形式,这个游戏在亚洲有不错市场,玩的人不少,不过再欧洲方面成绩却不怎么样。
看见大家的反映,毕夏心中了然,在拿出CS之前毕夏其实一直十分犹豫。犹豫是因为市面上这样的游戏已经有了,同时市面上的游戏又让毕夏感到失望,没有记忆中CS给他的那种激动人心的感觉。
记忆中2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上都安装了反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题——甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。
如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。反恐精英是2001年以及之后几年最炙手可热的游戏,从市场普及率上说CS比SC要高出不知龗道多少,这一点毕夏无法反驳。(未完待续……)
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