第526章 没事,玩家死多了就懂了(三更)
很快,盘古系统的权限对陈陌开放了。
这次的战斗系统自然是由陈陌来亲自把关,至于游戏的其它部分,现在大家的经验都比较丰富了,做起来并不复杂。
在使用盘古系统的时候,陈陌还发现了一件更可怕的事情。
盘古系统是个和Origin智能程度相仿的人工智能,基本上Origin能做到的事情,盘古也都能做到。
这其中有一项就是,打游戏……
运用到游戏中的话,就是提升怪物AI……
在运用这个系统之后,可以把特定的怪物智力变得特别高,甚至能够完美使用战斗系统支持的任何战斗技能,甚至会自己分析战斗手段的最优解。
“感觉真的把这个系统应用到《黑暗之魂》的怪物们身上,传火可就没玩家们什么事了啊……”
陈陌也就是出于好奇玩了一下,没有真的用它来做怪物AI。
显然,这要是真的做成怪物AI的话,想想要同时面对那么多的人工智能可是太酸爽了,绝大多数薪王都会表示:“这火传不了,爱谁谁!传水去吧!”
当然,可以通过各种方式对怪物的AI作出限制,比如调低人工智能的操作和反应力、不同怪物之间分离仇恨等等,但即使如此,对于玩家来说也依旧太难了。
就连之前那种傻得要死的AI,普通玩家们都被虐得死去活来,更别说加强后的AI了。
想一想,你面对着一个举盾的怪物,非常自信地上去用长剑战技想要破盾,结果怪物一个潇洒的前滚翻躲开了你的战技,顺便还来了个背刺……
传不了!这火传不了!
不过,这个系统倒是可以有别的用处。
在整个战斗系统的雏形做出来之后,陈陌可以用盘古系统的人工智能控制两个骑士进行战斗,分析各种武器、盾牌和护甲的强弱属性。
当发现某种武器、盾牌,或者某种打法特别强力的时候,就可以针对性地削弱一下,让大部分的玩法和武器都处于一个相对均衡的程度。
而且,目前用盘古系统做怪物AI也太奢侈了,因为目前的盘古系统还要依赖于本体超级计算机的运算能力,用起来并不是那么的方便。
陈陌考虑可以作为特殊的试炼玩法,供那些已经通关N周目并且已经在游戏中和NPC战斗已经找不到乐趣的玩家寻求挑战。
这样就不至于出现“众所周知,薪王并不会五连斩……”的情况。
不过,这都是后话了。
……
《黑暗之魂》的开发进度还算顺利,在陈陌亲手把关战斗系统之后,其他的部分难度并不算高。
场景方面,整个《黑暗之魂》几乎可以视作是一张大的无缝地图(除个别场景需要传送之外),在陈陌给出详细的关卡布局和规划之后,内容虽多,但不至于卡住研发进度。
美术和音乐方面,有之前《暗黑破坏神》的经验积累,做起来也比较顺利。
《黑暗之魂》还有个优点,就是剧情少、文本量少,便于制作多语言版本,剧情写起来也会很快。
现在陈陌自己的美术团队也已经越来越壮大了,已经达到了39个人。不过,还是有大量的工作需要外包。
这个美术团队并不是把所有美术相关的活全都一手包办,主要还是进行概念设计、原型创作,一些粗活都是让外包团队来做的。
也就是说,陈陌手下的美术团队走的是精英化路线,其中有6个主要的美术大牛单拉出来都能独当一面。
如果说整个项目最崩溃的人,应该是钱鲲了。
钱鲲要负责把控整个游戏的数值和关卡设计,但是陈陌给的这份关卡设计方案让他自己都懵逼了。
明明就是个巨大的无缝地图,玩家的游戏流程却被硬生生地割裂成了许多零散的小块,就算是同一个地点,玩家们也要分很多次探索不同的路线。
就像净身小教堂的场景,玩家们总是感觉打着打着,哎我又回来了!再换另一条路打着打着,哎我又回来了!
通过一些未解锁的梯子、机关电梯、单向打开的门、锁上的门等等元素,成功地让一个场景变得更加复杂,让玩家们必须反复探索才能完全收集地图中的所有要素。
也就是欺负不死人只会推门不会拉门了……
不过这种设计倒是大受欢迎,玩家们不仅不会骂娘,反而会觉得这关卡设计真牛逼!
其实在最早的时候,这种关卡设计有一部分原因在于,宫崎英高的研发资金并不充裕,所以不得不采用这种比较省资源的制作方式……
这反倒让《黑暗之魂》的关卡设计成了业界标杆。
这种关卡设计可是苦了钱鲲,因为陈陌这个关卡设计的细稿也没法写得那么清楚,同一个场景上密密麻麻地布满了各种标记和路线说明,让钱鲲看得头都大了。
再加上布怪,钱鲲自己脑补了一下玩家在玩的情景,都感到一阵不寒而栗。
而且更加丧心病狂的是,陈陌还反复暗示,让钱鲲提升怪物属性。
“这个骑士怪,力量和精力再调高一点,攻击欲望再强一点。哦,血量也调一下,再加三分之一。智商嘛,现在应该刚刚好,不用再调了。”陈陌说道。
钱鲲一脸懵逼:“店长啊,这骑士的属性已经比玩家都高了,这特么只是个小怪啊……”
陈陌理所当然地说道:“我当然知道它是小怪啊,哎呀,就是加了点血量而已嘛,玩家只要多打一个背刺就完事了,完全不难对不对?”
钱鲲:“……”
陈陌说道:“没关系的,你看,按照这个骑士的弱智程度,上来必然是两刀挥砍,玩家直接举个小盾一下挡二下弹,抬手就是一个处决。或者玩家可以持盾二人转翻滚到它的背后来个背刺,如此反复个三次这个怪基本上就GG了,属性高不高根本无关紧要嘛。”
钱鲲挠了挠头:“那,店长,如果玩家不懂你说的处决和背刺怎么办?”
陈陌想了一下:“没事,死多了他们就懂了。”
钱鲲:“……”
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这次的战斗系统自然是由陈陌来亲自把关,至于游戏的其它部分,现在大家的经验都比较丰富了,做起来并不复杂。
在使用盘古系统的时候,陈陌还发现了一件更可怕的事情。
盘古系统是个和Origin智能程度相仿的人工智能,基本上Origin能做到的事情,盘古也都能做到。
这其中有一项就是,打游戏……
运用到游戏中的话,就是提升怪物AI……
在运用这个系统之后,可以把特定的怪物智力变得特别高,甚至能够完美使用战斗系统支持的任何战斗技能,甚至会自己分析战斗手段的最优解。
“感觉真的把这个系统应用到《黑暗之魂》的怪物们身上,传火可就没玩家们什么事了啊……”
陈陌也就是出于好奇玩了一下,没有真的用它来做怪物AI。
显然,这要是真的做成怪物AI的话,想想要同时面对那么多的人工智能可是太酸爽了,绝大多数薪王都会表示:“这火传不了,爱谁谁!传水去吧!”
当然,可以通过各种方式对怪物的AI作出限制,比如调低人工智能的操作和反应力、不同怪物之间分离仇恨等等,但即使如此,对于玩家来说也依旧太难了。
就连之前那种傻得要死的AI,普通玩家们都被虐得死去活来,更别说加强后的AI了。
想一想,你面对着一个举盾的怪物,非常自信地上去用长剑战技想要破盾,结果怪物一个潇洒的前滚翻躲开了你的战技,顺便还来了个背刺……
传不了!这火传不了!
不过,这个系统倒是可以有别的用处。
在整个战斗系统的雏形做出来之后,陈陌可以用盘古系统的人工智能控制两个骑士进行战斗,分析各种武器、盾牌和护甲的强弱属性。
当发现某种武器、盾牌,或者某种打法特别强力的时候,就可以针对性地削弱一下,让大部分的玩法和武器都处于一个相对均衡的程度。
而且,目前用盘古系统做怪物AI也太奢侈了,因为目前的盘古系统还要依赖于本体超级计算机的运算能力,用起来并不是那么的方便。
陈陌考虑可以作为特殊的试炼玩法,供那些已经通关N周目并且已经在游戏中和NPC战斗已经找不到乐趣的玩家寻求挑战。
这样就不至于出现“众所周知,薪王并不会五连斩……”的情况。
不过,这都是后话了。
……
《黑暗之魂》的开发进度还算顺利,在陈陌亲手把关战斗系统之后,其他的部分难度并不算高。
场景方面,整个《黑暗之魂》几乎可以视作是一张大的无缝地图(除个别场景需要传送之外),在陈陌给出详细的关卡布局和规划之后,内容虽多,但不至于卡住研发进度。
美术和音乐方面,有之前《暗黑破坏神》的经验积累,做起来也比较顺利。
《黑暗之魂》还有个优点,就是剧情少、文本量少,便于制作多语言版本,剧情写起来也会很快。
现在陈陌自己的美术团队也已经越来越壮大了,已经达到了39个人。不过,还是有大量的工作需要外包。
这个美术团队并不是把所有美术相关的活全都一手包办,主要还是进行概念设计、原型创作,一些粗活都是让外包团队来做的。
也就是说,陈陌手下的美术团队走的是精英化路线,其中有6个主要的美术大牛单拉出来都能独当一面。
如果说整个项目最崩溃的人,应该是钱鲲了。
钱鲲要负责把控整个游戏的数值和关卡设计,但是陈陌给的这份关卡设计方案让他自己都懵逼了。
明明就是个巨大的无缝地图,玩家的游戏流程却被硬生生地割裂成了许多零散的小块,就算是同一个地点,玩家们也要分很多次探索不同的路线。
就像净身小教堂的场景,玩家们总是感觉打着打着,哎我又回来了!再换另一条路打着打着,哎我又回来了!
通过一些未解锁的梯子、机关电梯、单向打开的门、锁上的门等等元素,成功地让一个场景变得更加复杂,让玩家们必须反复探索才能完全收集地图中的所有要素。
也就是欺负不死人只会推门不会拉门了……
不过这种设计倒是大受欢迎,玩家们不仅不会骂娘,反而会觉得这关卡设计真牛逼!
其实在最早的时候,这种关卡设计有一部分原因在于,宫崎英高的研发资金并不充裕,所以不得不采用这种比较省资源的制作方式……
这反倒让《黑暗之魂》的关卡设计成了业界标杆。
这种关卡设计可是苦了钱鲲,因为陈陌这个关卡设计的细稿也没法写得那么清楚,同一个场景上密密麻麻地布满了各种标记和路线说明,让钱鲲看得头都大了。
再加上布怪,钱鲲自己脑补了一下玩家在玩的情景,都感到一阵不寒而栗。
而且更加丧心病狂的是,陈陌还反复暗示,让钱鲲提升怪物属性。
“这个骑士怪,力量和精力再调高一点,攻击欲望再强一点。哦,血量也调一下,再加三分之一。智商嘛,现在应该刚刚好,不用再调了。”陈陌说道。
钱鲲一脸懵逼:“店长啊,这骑士的属性已经比玩家都高了,这特么只是个小怪啊……”
陈陌理所当然地说道:“我当然知道它是小怪啊,哎呀,就是加了点血量而已嘛,玩家只要多打一个背刺就完事了,完全不难对不对?”
钱鲲:“……”
陈陌说道:“没关系的,你看,按照这个骑士的弱智程度,上来必然是两刀挥砍,玩家直接举个小盾一下挡二下弹,抬手就是一个处决。或者玩家可以持盾二人转翻滚到它的背后来个背刺,如此反复个三次这个怪基本上就GG了,属性高不高根本无关紧要嘛。”
钱鲲挠了挠头:“那,店长,如果玩家不懂你说的处决和背刺怎么办?”
陈陌想了一下:“没事,死多了他们就懂了。”
钱鲲:“……”
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