第308章 COG测试(一更)
在帝朝互娱的疯狂催促之下,COG的测试日期再度提前,提前到了年前的2月13号。
GA相关负责人表示,这已经是一个非常冒险的决定了,因为目前的COG还并不完美,至少在设计师拉曼·克莱夫看来,提前内测时间是个非常愚蠢的决定。
提早一周测试有什么意义呢?
拉曼·克莱夫和GA非常想要拒绝帝朝互娱的提议,因为他们觉得一家华夏公司的竞品游戏比他们早上线一两周根本无伤大雅。
COG可是要面向全球市场,至于那家华夏公司推出的《英雄联盟》?可能最多也就在华夏国内那一亩三分地上闹腾闹腾吧。
但帝朝互娱的态度非常坚决,而且GA也不能完全忽略华夏这个庞大的市场,所以最终还是把测试日期提前了。
之所以定在2月13号这个稍显尴尬的时间,是因为陈陌那边早就已经放出风声,2月14号情人节及之后的一周将会有特殊的情人节活动。
包括推出情人节限定皮肤、限定情侣头像框和特殊的对局任务等等。
显然,帝朝互娱不想在这种关键的节点和《英雄联盟》撞车,毕竟《英雄联盟》的情人节活动是有备而来,对于玩家而言,情人节活动一年就这一次,而COG……晚两天玩也没关系。
如果2月14号测试的话,相关的数据极有可能会被挤压得非常难看。
林朝旭敏锐的直觉告诉他,陈陌是有备而来,如果还想不出什么解决对策的话,情势将变得非常糟糕。
一切都要看COG推出之后的玩家反馈如何了。
……
2月13号,COG(中文名《诸神之争》)开启内测,帝朝互娱通过各种渠道进行宣传预热,甚至动用了一些神幻游戏平台的渠道资源。
虽说COG能否成功是一件并不确定的事情,但《英雄联盟》的顺利推广让林朝旭对这种全新的游戏模式信心倍增,所以破天荒地为一款测试中的游戏投入了大量的渠道资源。
虽说很多COG的原玩家是陈陌的铁杆粉丝,但毕竟COG也是他们比较喜欢的游戏类型,所以很多人还是选择去玩玩看。
而且,在帝朝互娱的推广之下,也有许多其他的玩家涌入,这里面有很大一部分都是玩过《英雄联盟》的。
毕竟年前上线的游戏,比较有牌面和话题性的就这两款,想躲也躲不开。
COG的测试版本与《魔兽争霸》的那张地图在核心玩法、数值系统、英雄技能等方面一脉相承,基本上没有太大的变化。
因为在拉曼·克莱夫看来,他对于COG的一些原始设计是比较完善的,尤其是在核心玩家群体中,COG的美术风格、操作模式等都是他们喜欢这款游戏的一些关键要素,贸然改动意味着放弃了这批核心玩家,非常不划算。
而内测版本与原地图的主要区别在于,包装和衍生玩法。
COG没有拿到相关英雄的版权,所以只能全部模型重做,名字也作出了相应的微调,规避法律风险。
毕竟GA是家大公司,很怕被讹钱。
比如死亡骑士被更名为黑暗骑士,黑暗游侠被更名为暗影游侠,丛林守护者被更名为精灵先知等等。
还有像圣骑士这种,就只是改动了模型,没有改名字,因为圣骑士本身就是西幻中的经典职业,没有版权这一说。
这样的改动在COG的老玩家看来有一些山寨气息,但其实并不重要,因为在拉曼·克莱夫看来,这款游戏不会只拘泥于玩过《魔兽争霸》的玩家,主体玩家不会感觉出这些模型的违和感。
毕竟是欧美公司,GA的美工对于西幻题材简直是手到擒来,场景和英雄模型做得非常原汁原味,所以这种山寨感倒也不是特别强。
在地图元素和英雄技能方面,有一些微调,但没有大改。
此外就是一些衍生玩法和盈利模式。
与《英雄联盟》类似,COG也做了好友系统、匹配系统、商城系统等等。在盈利模式方面,COG同样是全英雄免费,皮肤收费,但有两项内容与《英雄联盟》不同:卡牌收费与开箱。
COG独创了一套卡牌模式,有点相当于是额外的技能强化系统,每个英雄可以佩戴卡组(内含4张卡牌),增强英雄的四个技能。
比如,黑暗游侠的黑暗之箭是附加额外伤害,同时补兵会召唤小骷髅。而针对黑暗之箭有3张不同的卡牌可供使用,分别是增加伤害、增加小骷髅血量、增加小骷髅持续时间,玩家可以任选其中一张加入自己的卡组。
按照拉曼·克莱夫的想法,这套卡牌模式相当于是增加玩法的多元化,让玩家可以自由搭配喜欢的卡组,当然,也是为了增加盈利。
GA公司并不认可完全依靠皮肤盈利的模式,毕竟这种模式过于冒险,玩家买不买皮肤完全不可控,不能很好地保证这款游戏的营收能力。
除非COG能火遍全球,但在GA看来,这种想法有些不切实际了。
GA的提议是,要么设置一个买断门槛,要么增加与属性挂钩的收费系统。拉曼·克莱夫考虑再三之后选择了后者,因为他觉得相比于一点点的不公平,买断收费的门槛可能会让他失去更多的玩家。
至于卡牌和皮肤的获得方式,则是非常的“欧美化”:开箱。
与《英雄联盟》的开箱不同,COG中所有的一切东西都是靠开箱获得的,不能直接购买。
玩家通过游戏可以获得金币,充值可以获得游戏币。这两种货币会开不同的箱子,金币宝箱主要是开出不同的卡牌、卡牌碎片,而游戏币宝箱主要是开出皮肤和卡牌。
当然,玩家们获取金币的速度是被严格控制的,而且每周开箱所需的金币会越来越多。玩家在前期肯定是不可能通过金币宝箱来获得全部卡组,想要组起一套比较完善的卡组必然需要充值。
而且,充值之后开箱开出什么还得看脸,有可能开出自己完全不会玩的英雄的卡牌。
不过,开箱模式在欧美市场还是比较流行的,在这方面有一些成功游戏的经验,所以GA和拉曼·克莱夫都没觉得这有什么不妥。
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GA相关负责人表示,这已经是一个非常冒险的决定了,因为目前的COG还并不完美,至少在设计师拉曼·克莱夫看来,提前内测时间是个非常愚蠢的决定。
提早一周测试有什么意义呢?
拉曼·克莱夫和GA非常想要拒绝帝朝互娱的提议,因为他们觉得一家华夏公司的竞品游戏比他们早上线一两周根本无伤大雅。
COG可是要面向全球市场,至于那家华夏公司推出的《英雄联盟》?可能最多也就在华夏国内那一亩三分地上闹腾闹腾吧。
但帝朝互娱的态度非常坚决,而且GA也不能完全忽略华夏这个庞大的市场,所以最终还是把测试日期提前了。
之所以定在2月13号这个稍显尴尬的时间,是因为陈陌那边早就已经放出风声,2月14号情人节及之后的一周将会有特殊的情人节活动。
包括推出情人节限定皮肤、限定情侣头像框和特殊的对局任务等等。
显然,帝朝互娱不想在这种关键的节点和《英雄联盟》撞车,毕竟《英雄联盟》的情人节活动是有备而来,对于玩家而言,情人节活动一年就这一次,而COG……晚两天玩也没关系。
如果2月14号测试的话,相关的数据极有可能会被挤压得非常难看。
林朝旭敏锐的直觉告诉他,陈陌是有备而来,如果还想不出什么解决对策的话,情势将变得非常糟糕。
一切都要看COG推出之后的玩家反馈如何了。
……
2月13号,COG(中文名《诸神之争》)开启内测,帝朝互娱通过各种渠道进行宣传预热,甚至动用了一些神幻游戏平台的渠道资源。
虽说COG能否成功是一件并不确定的事情,但《英雄联盟》的顺利推广让林朝旭对这种全新的游戏模式信心倍增,所以破天荒地为一款测试中的游戏投入了大量的渠道资源。
虽说很多COG的原玩家是陈陌的铁杆粉丝,但毕竟COG也是他们比较喜欢的游戏类型,所以很多人还是选择去玩玩看。
而且,在帝朝互娱的推广之下,也有许多其他的玩家涌入,这里面有很大一部分都是玩过《英雄联盟》的。
毕竟年前上线的游戏,比较有牌面和话题性的就这两款,想躲也躲不开。
COG的测试版本与《魔兽争霸》的那张地图在核心玩法、数值系统、英雄技能等方面一脉相承,基本上没有太大的变化。
因为在拉曼·克莱夫看来,他对于COG的一些原始设计是比较完善的,尤其是在核心玩家群体中,COG的美术风格、操作模式等都是他们喜欢这款游戏的一些关键要素,贸然改动意味着放弃了这批核心玩家,非常不划算。
而内测版本与原地图的主要区别在于,包装和衍生玩法。
COG没有拿到相关英雄的版权,所以只能全部模型重做,名字也作出了相应的微调,规避法律风险。
毕竟GA是家大公司,很怕被讹钱。
比如死亡骑士被更名为黑暗骑士,黑暗游侠被更名为暗影游侠,丛林守护者被更名为精灵先知等等。
还有像圣骑士这种,就只是改动了模型,没有改名字,因为圣骑士本身就是西幻中的经典职业,没有版权这一说。
这样的改动在COG的老玩家看来有一些山寨气息,但其实并不重要,因为在拉曼·克莱夫看来,这款游戏不会只拘泥于玩过《魔兽争霸》的玩家,主体玩家不会感觉出这些模型的违和感。
毕竟是欧美公司,GA的美工对于西幻题材简直是手到擒来,场景和英雄模型做得非常原汁原味,所以这种山寨感倒也不是特别强。
在地图元素和英雄技能方面,有一些微调,但没有大改。
此外就是一些衍生玩法和盈利模式。
与《英雄联盟》类似,COG也做了好友系统、匹配系统、商城系统等等。在盈利模式方面,COG同样是全英雄免费,皮肤收费,但有两项内容与《英雄联盟》不同:卡牌收费与开箱。
COG独创了一套卡牌模式,有点相当于是额外的技能强化系统,每个英雄可以佩戴卡组(内含4张卡牌),增强英雄的四个技能。
比如,黑暗游侠的黑暗之箭是附加额外伤害,同时补兵会召唤小骷髅。而针对黑暗之箭有3张不同的卡牌可供使用,分别是增加伤害、增加小骷髅血量、增加小骷髅持续时间,玩家可以任选其中一张加入自己的卡组。
按照拉曼·克莱夫的想法,这套卡牌模式相当于是增加玩法的多元化,让玩家可以自由搭配喜欢的卡组,当然,也是为了增加盈利。
GA公司并不认可完全依靠皮肤盈利的模式,毕竟这种模式过于冒险,玩家买不买皮肤完全不可控,不能很好地保证这款游戏的营收能力。
除非COG能火遍全球,但在GA看来,这种想法有些不切实际了。
GA的提议是,要么设置一个买断门槛,要么增加与属性挂钩的收费系统。拉曼·克莱夫考虑再三之后选择了后者,因为他觉得相比于一点点的不公平,买断收费的门槛可能会让他失去更多的玩家。
至于卡牌和皮肤的获得方式,则是非常的“欧美化”:开箱。
与《英雄联盟》的开箱不同,COG中所有的一切东西都是靠开箱获得的,不能直接购买。
玩家通过游戏可以获得金币,充值可以获得游戏币。这两种货币会开不同的箱子,金币宝箱主要是开出不同的卡牌、卡牌碎片,而游戏币宝箱主要是开出皮肤和卡牌。
当然,玩家们获取金币的速度是被严格控制的,而且每周开箱所需的金币会越来越多。玩家在前期肯定是不可能通过金币宝箱来获得全部卡组,想要组起一套比较完善的卡组必然需要充值。
而且,充值之后开箱开出什么还得看脸,有可能开出自己完全不会玩的英雄的卡牌。
不过,开箱模式在欧美市场还是比较流行的,在这方面有一些成功游戏的经验,所以GA和拉曼·克莱夫都没觉得这有什么不妥。
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