汇报一下目前的成绩、欠章和一些问题的解答
首先跟大家说声感谢,到昨天晚上11点为止,这本书的均订6000,高订6300,让我比较惊讶的是收订比达到了6:1,这已经远高于我的预期了,这一切都离不开大家的支持。
早上更新一下,均订6500,高订6800。
关于欠章,如果这个均订能够保持到这周日的话,那么均订的欠章就是40章。这个均订的欠章暂时搁置到周日,以周日的均订为准,说不定还能更高呢是吧(手动捂脸)
打赏的欠章,原本欠6.5。
昨天11点为止,Seraphimaber(盟主5),金爵奇超(掌门升盟主2.5),蓝染紫(掌门2.5),東南方(长老2),落依无落音(舵主升护法1),单元知(护法1.5),IV_XIX(堂主1),洛九QAQ(堂主1),issss,Acumin,odozhang,nayo1,秋天的虫子~,书友131022181209439,缘起风(都是舵主一共3.5),一共是20章。
这样打赏欠章一共26.5。
月票1200票欠章6章。
这样均订欠章暂时不算的话,打赏和月票欠章是32.5,今天还了两章,还剩30.5。
算上均订欠章是70.5。
好吧这是个比较令人绝望的数字,我知道你们想说什么,女装那是不能够的,还不完的话我辞职写书也得还完好吧,这个大家就别操心了,吹出去的牛逼一定得兑现了才行。
另外,关于欠章计算,还有打赏的具体数额,我是核算过的,但是也有可能有错,如果少算了大家及时提醒。还有qq书城那边的打赏有时候我会注意不到,大家也记得提醒一下。
还有,粉丝称号可以领了,叫天命欧皇。
————————
然后是关于书评区的一些争议。
首先,关于《阴阳师》能不能魔改山海经,我的回答是不能。如果魔改,《阴阳师》的收入至少暴跌十倍,有可能会收不回成本。
网易在研发《阴阳师》的时候是经过调研的,《阴阳师》一开始瞄准的就是国内的二次元群体,coser、配音、画师等等,整个游戏的内核都是以此为核心去构建的。
二次元群体强大的内容产出能力又让《阴阳师》的受众发生进一步的扩散,天时地利人和汇聚之下,它才能成为爆款。如果魔改成山海经,能不能二次元群体中火起来都是个未知数,更别说达到现在的热度。
如果随便做什么题材都能火,那网易又何苦去花这个冤枉钱,买《阴阳师》原著的版权。
《阴阳师》是一款卖内容的游戏,也就是说它的玩法并不新鲜,并不是套什么皮都能火的。
它的厉害之处在于整个世界观的构建、大环境、式神等等。翻皮《阴阳师》就意味着从画风到剧情到技能设定,所有一切大改,这完全就是做另外一款新游戏了,做出来的游戏已经和《阴阳师》完全不沾边了,工作量增加暂且不说,这相当于完全抛弃掉了它能够成功的内核。
更何况,山海经的IP一直都在那摆着,免费的,谁都能做,但是到现在都没有任何一款好作品出来,为什么?就是因为这IP不好做,玩家不接受,否则早就有游戏商去做了。
关于有些人说《阴阳师》是宣扬日本文化,感到恶心。对于这点,我觉得很难解释。如果大家都这么认为的话,那日漫也就不会在国内火起来了,那些二次元的作者们都该去要饭了。
我就简单说一个数据吧,《阴阳师》的日活跃用户早就已经到了1000万,长期霸占畅销榜第一,如果像有些人说的这游戏就是彻头彻尾的垃圾,那意思是不是这1000万玩家都是煞笔?
确实,一款游戏好不好应该由玩家来评判,但不是由某一个玩家,而是由整个玩家群体来评判。
玩家群体是什么呢,其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群体中是很受欢迎的。
一款1000万人都喜欢玩的游戏,非说它是垃圾,自己想想这个说法能不能站住脚。
关于中国风游戏,我也写了《武林群侠传》,国产的好游戏,哪怕成绩不好我也都写了,宣传了,这总不能再给我扣崇洋媚外的帽子了吧?为什么所有游戏都得改个中国风才行呢?
虽说这是个爽文,很多设定完全抛弃了现实设定,但是游戏设计的客观规律还是得遵守一下的,否则我吹哪款游戏火哪款就能火,那就没意思了对吧。
其次,关于主角为什么不自己改游戏/自己原创游戏。
我给主角规划的能力有三个阶段,第一阶段是完美复现原作,第二阶段是大修、重制,第三阶段是原创。但目前为止,这书才写了不到40万字,主角还处于第一个阶段,所以没什么大修和重制的内容。
而且,如果重制或者原创,意味着正文部分要花费大量篇幅介绍游戏设定,游戏好不好玩全靠我空口白牙一顿吹,有多少读者能有代入感呢,而且这么多设定,估计又要有很多人说这是在水字数了。
这书到目前为止,大部分读者跟读的原因是游戏的代入感,而代入感的前提是这游戏真实存在,且玩过。原创游戏的风险太大了,至少刚上架的这几章我是不可能做原创的。后边有可能,但也得一点点试探,这东西很难写。
而且,原创游戏无非两种,一种是拿成功游戏的内核换个皮,那还是抄,举个例子,如果我拿《阴阳师》的核换个皮,喜欢《阴阳师》的读者肯定要问了,这不就是阴阳师吗,你换个皮装什么大尾巴狼呢?
另一种就是完全原创。但是,一种没有经过市场检验的游戏模式,张嘴就说它会大火,不觉得很牵强吗?如果这游戏模式真的厉害,那么多游戏从业人员都没想出来?太扯了。
如果我要做山海经的话,那我干脆做开放世界的MMORPG,拿树下野狐的搜神记改个游戏多好,我做这个不是更有逼格?何苦拿着《阴阳师》生搬硬套,两头不是人?
好了,问题都解答完了,大家能懂就懂,不懂也不强求。我很少删评论,大家也不要在评论区引战,不同游戏的玩家之间多点理解,不要觉得我不玩这游戏这游戏就是垃圾。求同存异,搁置争议,好吧。
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早上更新一下,均订6500,高订6800。
关于欠章,如果这个均订能够保持到这周日的话,那么均订的欠章就是40章。这个均订的欠章暂时搁置到周日,以周日的均订为准,说不定还能更高呢是吧(手动捂脸)
打赏的欠章,原本欠6.5。
昨天11点为止,Seraphimaber(盟主5),金爵奇超(掌门升盟主2.5),蓝染紫(掌门2.5),東南方(长老2),落依无落音(舵主升护法1),单元知(护法1.5),IV_XIX(堂主1),洛九QAQ(堂主1),issss,Acumin,odozhang,nayo1,秋天的虫子~,书友131022181209439,缘起风(都是舵主一共3.5),一共是20章。
这样打赏欠章一共26.5。
月票1200票欠章6章。
这样均订欠章暂时不算的话,打赏和月票欠章是32.5,今天还了两章,还剩30.5。
算上均订欠章是70.5。
好吧这是个比较令人绝望的数字,我知道你们想说什么,女装那是不能够的,还不完的话我辞职写书也得还完好吧,这个大家就别操心了,吹出去的牛逼一定得兑现了才行。
另外,关于欠章计算,还有打赏的具体数额,我是核算过的,但是也有可能有错,如果少算了大家及时提醒。还有qq书城那边的打赏有时候我会注意不到,大家也记得提醒一下。
还有,粉丝称号可以领了,叫天命欧皇。
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然后是关于书评区的一些争议。
首先,关于《阴阳师》能不能魔改山海经,我的回答是不能。如果魔改,《阴阳师》的收入至少暴跌十倍,有可能会收不回成本。
网易在研发《阴阳师》的时候是经过调研的,《阴阳师》一开始瞄准的就是国内的二次元群体,coser、配音、画师等等,整个游戏的内核都是以此为核心去构建的。
二次元群体强大的内容产出能力又让《阴阳师》的受众发生进一步的扩散,天时地利人和汇聚之下,它才能成为爆款。如果魔改成山海经,能不能二次元群体中火起来都是个未知数,更别说达到现在的热度。
如果随便做什么题材都能火,那网易又何苦去花这个冤枉钱,买《阴阳师》原著的版权。
《阴阳师》是一款卖内容的游戏,也就是说它的玩法并不新鲜,并不是套什么皮都能火的。
它的厉害之处在于整个世界观的构建、大环境、式神等等。翻皮《阴阳师》就意味着从画风到剧情到技能设定,所有一切大改,这完全就是做另外一款新游戏了,做出来的游戏已经和《阴阳师》完全不沾边了,工作量增加暂且不说,这相当于完全抛弃掉了它能够成功的内核。
更何况,山海经的IP一直都在那摆着,免费的,谁都能做,但是到现在都没有任何一款好作品出来,为什么?就是因为这IP不好做,玩家不接受,否则早就有游戏商去做了。
关于有些人说《阴阳师》是宣扬日本文化,感到恶心。对于这点,我觉得很难解释。如果大家都这么认为的话,那日漫也就不会在国内火起来了,那些二次元的作者们都该去要饭了。
我就简单说一个数据吧,《阴阳师》的日活跃用户早就已经到了1000万,长期霸占畅销榜第一,如果像有些人说的这游戏就是彻头彻尾的垃圾,那意思是不是这1000万玩家都是煞笔?
确实,一款游戏好不好应该由玩家来评判,但不是由某一个玩家,而是由整个玩家群体来评判。
玩家群体是什么呢,其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群体中是很受欢迎的。
一款1000万人都喜欢玩的游戏,非说它是垃圾,自己想想这个说法能不能站住脚。
关于中国风游戏,我也写了《武林群侠传》,国产的好游戏,哪怕成绩不好我也都写了,宣传了,这总不能再给我扣崇洋媚外的帽子了吧?为什么所有游戏都得改个中国风才行呢?
虽说这是个爽文,很多设定完全抛弃了现实设定,但是游戏设计的客观规律还是得遵守一下的,否则我吹哪款游戏火哪款就能火,那就没意思了对吧。
其次,关于主角为什么不自己改游戏/自己原创游戏。
我给主角规划的能力有三个阶段,第一阶段是完美复现原作,第二阶段是大修、重制,第三阶段是原创。但目前为止,这书才写了不到40万字,主角还处于第一个阶段,所以没什么大修和重制的内容。
而且,如果重制或者原创,意味着正文部分要花费大量篇幅介绍游戏设定,游戏好不好玩全靠我空口白牙一顿吹,有多少读者能有代入感呢,而且这么多设定,估计又要有很多人说这是在水字数了。
这书到目前为止,大部分读者跟读的原因是游戏的代入感,而代入感的前提是这游戏真实存在,且玩过。原创游戏的风险太大了,至少刚上架的这几章我是不可能做原创的。后边有可能,但也得一点点试探,这东西很难写。
而且,原创游戏无非两种,一种是拿成功游戏的内核换个皮,那还是抄,举个例子,如果我拿《阴阳师》的核换个皮,喜欢《阴阳师》的读者肯定要问了,这不就是阴阳师吗,你换个皮装什么大尾巴狼呢?
另一种就是完全原创。但是,一种没有经过市场检验的游戏模式,张嘴就说它会大火,不觉得很牵强吗?如果这游戏模式真的厉害,那么多游戏从业人员都没想出来?太扯了。
如果我要做山海经的话,那我干脆做开放世界的MMORPG,拿树下野狐的搜神记改个游戏多好,我做这个不是更有逼格?何苦拿着《阴阳师》生搬硬套,两头不是人?
好了,问题都解答完了,大家能懂就懂,不懂也不强求。我很少删评论,大家也不要在评论区引战,不同游戏的玩家之间多点理解,不要觉得我不玩这游戏这游戏就是垃圾。求同存异,搁置争议,好吧。
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