第130章 备受好评!
全世界各地的玩家们,都在感受着《魔兽争霸》这款游戏的独特魅力。
精美的CG和引人入胜的剧情,在前期牢牢地抓住了玩家们的眼球,而玩家们在体验剧情的过程中,开始不断地学习游戏的玩法,熟悉操作模式。
在玩家们体验完全部的史诗剧情,又熟悉了操作模式之后,他们就会发现这游戏的真正乐趣在于联网对战,在于和其他玩家的战斗。
在战斗中不断地探索这款游戏的内涵,战术,操作,甚至运气,都成为了游戏的乐趣,让玩家们沉迷其中。
最后,还有丧心病狂的排位赛,玩家们会发现天梯分达到2000分,才仅仅是一个开始。
可以说玩家对于这款游戏的探索,是永无止境的。
……
很快,各国应用市场上,《WARCRAFT》的评分都已经出来了,清一色的9分以上,而玩家们的评价同样是充满着赞誉之词!
美国。
“这款游戏的丰富性和平衡性真的超乎我的意料之外,说实话,这款游戏喊出‘全面超越军团征服’的口号我是很不以为然的,但在玩过之后,我觉得这款游戏配得上这样的赞誉。”
“我不知道这款游戏的设计师是怎么想到把英雄元素加入到RTS游戏中的,但这真的是个非常amazing的设计!”
“确实,我觉得这是一个非常个人英雄主义的设定,我是说,它很像RPG,和RTS的本质相悖。因为RTS就是操纵一堆单位打仗,对吧?但是这两个设定竟然完美地结合到一起了,真的,我感到非常惊讶!”
“说实话,我简直完全停不下来,在完全体验到了四个种族之后,我对于这款游戏的多样性非常惊讶。四个种族,建筑和兵种完全不同,但它们又是很平衡的,这点比《军团征服》要好得太多了。”
“这款游戏是RTS游戏的集大成之作——我本来以为这句话是研发商的大话,是骗人的,但玩过之后我觉得怎么这款游戏夸赞都绝对没有过誉!”
“说实话,这种游戏竟然是由中国人研发出来的,我感到很沮丧。我们国家的设计师想象力这么匮乏吗?”
“不得不承认中国人的创造性太强大了,即使是这种西幻题材,他们也能做得有模有样的!”
……
欧洲。
“为什么中国人可以做出如此正统的魔幻剧情?我觉得这很不可思议,我一直觉得这些东方人根本不能理解我们的文化。”
“让我惊讶的是这里面的角色。阿尔萨斯和伊利丹是两个我最喜欢的角色,但很可惜他们好像都是反面人物。”
“是的,如果没人告诉我的话,我真的会以为这游戏是由英国或者美国公司研发的,它大概会成为即时战略类游戏发展史上的一部无法跨过的经典之作!”
“虽然PC端游戏现在根本无法和VR游戏抗衡,但这款游戏依旧让我入迷了。好游戏不分平台,即时战略类游戏万岁!”
在英国,甚至还有专门的游戏评测家发表文章,专门分析了这款游戏的剧情故事。
“阿尔萨斯的剧情是最引人入胜的,说实话,我非常惊讶于这个剧情的发展——正义的王子被邪恶力量引诱,屈服于他曾经讨伐的势力,举起屠刀挥向他曾经宣誓保卫的子民,让自己的王国成为了一片死亡的废墟。这么大胆的剧情,不知道设计师是怎么敢做出来的!”
“这个剧情的特殊之处在于,乍看起来它很不合理,为什么一个已经成年的、即将继承王位的王子会放弃他所珍视的一切?转投邪恶的怀抱?王子弑君弑父,这是个非常富于争议的话题,如果处理不好的话,它会变得非常牵强,从而成为这款游戏的败笔所在。”
“写出一个故事原型并不难,难的是如何把它讲述得合情合理。”
“这款游戏的剧情设计师讲述故事的水平完全是大师水准,在刚开始就突出了王子的性格,富有正义感,但刚愎自用,一意孤行,甚至完全无视了他的导师乌瑟尔的忠告。”
“而后在斯坦索姆事件中,阿尔萨斯就走上了歧路,他开始逐渐地被仇恨蒙蔽了双眼,开始为了复仇不择手段。”
“直到踏上诺森德,凿沉船只,取出霜之哀伤……到这时候,他已经完全被仇恨蒙蔽了双眼,所以才会被力量所诱惑,被邪恶所控制。”
“最后,他屈从于内心的黑暗,并最终成为了整个洛丹伦的梦魇。”
“不得不说,整个剧情的完成度实在太高了,这样大师级别的剧情讲述水平,让我觉得这位剧情设计师的水平简直能与一流的小说家比肩!”
……
韩国。
“我觉得没什么好说的,这款游戏在平衡性和多样性上全面超越了《军团征服》。”
“作为一名RTS游戏的玩家,如果你还在玩《军团征服》的话,你已经过时了。《魔兽争霸》才是RTS游戏的未来!”
“据说中国那边已经出现了4000分的选手了,我们得快一点,在这方面我们可不能输给中国人。”
……
陈陌的推断是正确的,这款游戏在欧美国家的反响比国内还要强烈。
尤其是在欧美地区,西幻题材天然就有极为深厚的土壤,热衷于西幻题材游戏的玩家远比国内要多。
在记忆回放药水的帮助下,陈陌尽可能地将《魔兽争霸》的英文内容也还原到了前世的水准,尤其是CG对话,基本上做到了一字不易。
在世界各国同步上线之后,《魔兽争霸》的销量开始节节攀升,三天内就破了十万!
按照这种速度计算,全球首月销量应该能达到七十万,而主要的市场还是在欧美和韩国。
在欧美市场受欢迎主要是因为题材,目前欧美市场上有西幻题材游戏,也有RTS游戏,但真正把西幻题材和RTS结合在一起的游戏很少,用RPG方式展现剧情的RTS则是根本没有,《魔兽争霸》是独一份。
在韩国市场比较火爆,则是因为韩国深厚的RTS传统,有一批骨灰级的RTS玩家。
这个销量虽然在全部的PC端游中,还差得远,但放在RTS游戏里,那已经是非常值得骄傲了。
主要还是因为RTS游戏的受众少。
而陈陌在海外的口碑跟前世的暴雪比起来根本就是天壤之别,毕竟暴雪有《暗黑破坏神》、《魔兽争霸2》、《星际争霸》等经典游戏的口碑,《魔兽争霸3》在一上市就获得了极高的关注度。
陈陌制作的《魔兽争霸》在海外能够卖出这样的成绩,已经是非常值得骄傲了。
首月七十万套的销量,也就意味着陈陌在《魔兽争霸》海外版上的净收入大致在六千万左右,这已经远超陈陌之前所有游戏的收入了!
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精美的CG和引人入胜的剧情,在前期牢牢地抓住了玩家们的眼球,而玩家们在体验剧情的过程中,开始不断地学习游戏的玩法,熟悉操作模式。
在玩家们体验完全部的史诗剧情,又熟悉了操作模式之后,他们就会发现这游戏的真正乐趣在于联网对战,在于和其他玩家的战斗。
在战斗中不断地探索这款游戏的内涵,战术,操作,甚至运气,都成为了游戏的乐趣,让玩家们沉迷其中。
最后,还有丧心病狂的排位赛,玩家们会发现天梯分达到2000分,才仅仅是一个开始。
可以说玩家对于这款游戏的探索,是永无止境的。
……
很快,各国应用市场上,《WARCRAFT》的评分都已经出来了,清一色的9分以上,而玩家们的评价同样是充满着赞誉之词!
美国。
“这款游戏的丰富性和平衡性真的超乎我的意料之外,说实话,这款游戏喊出‘全面超越军团征服’的口号我是很不以为然的,但在玩过之后,我觉得这款游戏配得上这样的赞誉。”
“我不知道这款游戏的设计师是怎么想到把英雄元素加入到RTS游戏中的,但这真的是个非常amazing的设计!”
“确实,我觉得这是一个非常个人英雄主义的设定,我是说,它很像RPG,和RTS的本质相悖。因为RTS就是操纵一堆单位打仗,对吧?但是这两个设定竟然完美地结合到一起了,真的,我感到非常惊讶!”
“说实话,我简直完全停不下来,在完全体验到了四个种族之后,我对于这款游戏的多样性非常惊讶。四个种族,建筑和兵种完全不同,但它们又是很平衡的,这点比《军团征服》要好得太多了。”
“这款游戏是RTS游戏的集大成之作——我本来以为这句话是研发商的大话,是骗人的,但玩过之后我觉得怎么这款游戏夸赞都绝对没有过誉!”
“说实话,这种游戏竟然是由中国人研发出来的,我感到很沮丧。我们国家的设计师想象力这么匮乏吗?”
“不得不承认中国人的创造性太强大了,即使是这种西幻题材,他们也能做得有模有样的!”
……
欧洲。
“为什么中国人可以做出如此正统的魔幻剧情?我觉得这很不可思议,我一直觉得这些东方人根本不能理解我们的文化。”
“让我惊讶的是这里面的角色。阿尔萨斯和伊利丹是两个我最喜欢的角色,但很可惜他们好像都是反面人物。”
“是的,如果没人告诉我的话,我真的会以为这游戏是由英国或者美国公司研发的,它大概会成为即时战略类游戏发展史上的一部无法跨过的经典之作!”
“虽然PC端游戏现在根本无法和VR游戏抗衡,但这款游戏依旧让我入迷了。好游戏不分平台,即时战略类游戏万岁!”
在英国,甚至还有专门的游戏评测家发表文章,专门分析了这款游戏的剧情故事。
“阿尔萨斯的剧情是最引人入胜的,说实话,我非常惊讶于这个剧情的发展——正义的王子被邪恶力量引诱,屈服于他曾经讨伐的势力,举起屠刀挥向他曾经宣誓保卫的子民,让自己的王国成为了一片死亡的废墟。这么大胆的剧情,不知道设计师是怎么敢做出来的!”
“这个剧情的特殊之处在于,乍看起来它很不合理,为什么一个已经成年的、即将继承王位的王子会放弃他所珍视的一切?转投邪恶的怀抱?王子弑君弑父,这是个非常富于争议的话题,如果处理不好的话,它会变得非常牵强,从而成为这款游戏的败笔所在。”
“写出一个故事原型并不难,难的是如何把它讲述得合情合理。”
“这款游戏的剧情设计师讲述故事的水平完全是大师水准,在刚开始就突出了王子的性格,富有正义感,但刚愎自用,一意孤行,甚至完全无视了他的导师乌瑟尔的忠告。”
“而后在斯坦索姆事件中,阿尔萨斯就走上了歧路,他开始逐渐地被仇恨蒙蔽了双眼,开始为了复仇不择手段。”
“直到踏上诺森德,凿沉船只,取出霜之哀伤……到这时候,他已经完全被仇恨蒙蔽了双眼,所以才会被力量所诱惑,被邪恶所控制。”
“最后,他屈从于内心的黑暗,并最终成为了整个洛丹伦的梦魇。”
“不得不说,整个剧情的完成度实在太高了,这样大师级别的剧情讲述水平,让我觉得这位剧情设计师的水平简直能与一流的小说家比肩!”
……
韩国。
“我觉得没什么好说的,这款游戏在平衡性和多样性上全面超越了《军团征服》。”
“作为一名RTS游戏的玩家,如果你还在玩《军团征服》的话,你已经过时了。《魔兽争霸》才是RTS游戏的未来!”
“据说中国那边已经出现了4000分的选手了,我们得快一点,在这方面我们可不能输给中国人。”
……
陈陌的推断是正确的,这款游戏在欧美国家的反响比国内还要强烈。
尤其是在欧美地区,西幻题材天然就有极为深厚的土壤,热衷于西幻题材游戏的玩家远比国内要多。
在记忆回放药水的帮助下,陈陌尽可能地将《魔兽争霸》的英文内容也还原到了前世的水准,尤其是CG对话,基本上做到了一字不易。
在世界各国同步上线之后,《魔兽争霸》的销量开始节节攀升,三天内就破了十万!
按照这种速度计算,全球首月销量应该能达到七十万,而主要的市场还是在欧美和韩国。
在欧美市场受欢迎主要是因为题材,目前欧美市场上有西幻题材游戏,也有RTS游戏,但真正把西幻题材和RTS结合在一起的游戏很少,用RPG方式展现剧情的RTS则是根本没有,《魔兽争霸》是独一份。
在韩国市场比较火爆,则是因为韩国深厚的RTS传统,有一批骨灰级的RTS玩家。
这个销量虽然在全部的PC端游中,还差得远,但放在RTS游戏里,那已经是非常值得骄傲了。
主要还是因为RTS游戏的受众少。
而陈陌在海外的口碑跟前世的暴雪比起来根本就是天壤之别,毕竟暴雪有《暗黑破坏神》、《魔兽争霸2》、《星际争霸》等经典游戏的口碑,《魔兽争霸3》在一上市就获得了极高的关注度。
陈陌制作的《魔兽争霸》在海外能够卖出这样的成绩,已经是非常值得骄傲了。
首月七十万套的销量,也就意味着陈陌在《魔兽争霸》海外版上的净收入大致在六千万左右,这已经远超陈陌之前所有游戏的收入了!
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