第二百七十六章 视觉小说游戏
先不说《魔法使之夜》到底算不算galgame,至少发售之前,许多人都以为它是一款文字冒险游戏,甚至有些人,是直接将它当成galgame的。
galgame的明显表现就是有选项,有分支,玩家可以通过选项来决定对哪个女性角色展开攻略。
放到文字冒险游戏,大致上也是如此,毕竟galgame就是文字冒险游戏的一种,只不过galgame重点是对女性角色的攻略,而文字冒险游戏主要在于文字冒险,重点未必是攻略女性角色。
这一次Fugames的《魔法使之夜》,居然没有选项,没有分支,甚至连角色的配音都没有,实在是让人感到意外,以至于网络上很快就出现了不少吐槽的声音:
“Fugames的游戏新作《魔法使之夜》,怎么连个配音都没有?这些年的作品,哪一个不是大卖?应该不至于连声优都请不起吧?”
“没有选项和分支剧情,这才是最让我难以理解的,这还是游戏?”
“三无galgame。”
“感觉就是个有插画和背景音乐的电子小说。”
“好怪啊,我还以为是我不对劲。”
……
当然,尽管吐槽的人不少,可还是有许多人表示好评:
“是有点怪,但确实是游戏,而且这一次的《魔法使之夜》,在我看来不比前面的作品差。”
“没有选项和分支,但是沉浸感增强了。”
“文字、画面、音乐、演出,所有的要素毫无疑问都被发挥到了极致,究竟算不算游戏,还值得讨论,但作为一部作品,简直称得上完美。”
“管它是不是游戏,文字精妙,故事精彩,这样就够了。”
“从脚本的密度和完成度来看,《魔法使之夜》毫无疑问是在《fate/staynight》之上的。”
……
事实上,石川司在制作《魔法使之夜》的时候,压根就没考虑过选项和分支,因为另一个世界原版的《魔法使之夜》本身就没有选项和分支,他也不可能自己添加选项和分支,否则只会扑街。
倒是配音这方面,他有考虑过,因为虽然原版的就是没有配音的,但根据他穿越之前得到的消息,2022年会发售全语音、高清化的移植版本,登录PS4和NS平台。
移植版本都有配音,那么现在这个版本,添上配音似乎也不是不行。
不过这个想法他只是考虑一下,终究没有实施。
仅仅只是找一些声优来为角色配音,对他来说非常简单,无非是多花点钱而已,而且也花不了多少钱。
关键在于,这不是普通的galgame或者文字冒险游戏,而是视觉小说游戏,选项和分支都被废除的情况下,要让人更好地感受文字的魅力,沉浸到故事内容当中,最好还是不要有配音。
况且,《魔法使之夜》在另一个世界是于2012年4月12日才正式发售的,那个时候,虽然手游FGO还没出来,但通过对《fate》系列ip的开发,型月公司已经赚得不少了,难道还会请不起声优?
人家就是知道应该这样做,故意不找声优来为角色配音的,如果石川司在Fugames版本的《魔法使之夜》中添上配音,只会画蛇添足,起反作用。
没那个必要。
不要自以为聪明擅做改动,本来人家那样做就是成功的,你非要觉得人家那样做不行,非要按照自己的想法来改动,不扑街都说不过去。
这个就好像当初的《凉宫春日的忧郁2006》的乱序播放,可能有一部分人觉得乱序播放很劝退,但事实是,人家乱序播放就是大获成功的做法。
石川司如果不照做,改为顺序播放,谁知道会不会导致一部神作变成平庸之作?
人家之所以那样做,必定是有理由的,最后的成功,也能证明那样的做法是正确的,有正确答案不抄,反而要另辟蹊径,不是傻子就是自负过头。
不管怎样,最后一个文字类型的游戏是成功发售了。
之后的几天,石川司一边关注着评分以及网友们讨论的情况,一边关注着游戏的销量。
评分自然上不了9分,不过8分以上还是有的,对Fugames来说算是普通的分数,但是对其他游戏公司来说,能上8分已经算高了,9分那是想都不敢想。
销量的话,跟前面的几个作品比起来算不上好,但马马虎虎,发售首周,在岛国游戏的销量排行榜上排第二。
排第一的是大热门的RPG续作,文字类型的游戏本来就没得比。
游戏发售的第二周,估摸着不少人已经将《魔法使之夜》的全部内容刷完了,石川司才陆陆续续开始接游戏相关的媒体的采访。
不是上电视,只是相关的游戏刊物的采访。
至于采访的内容,主要是《魔法使之夜》的相关情况,比如,问石川司《魔法使之夜》为什么耗时三年才出来,游戏制作的过程中有没有发生过什么有趣的事情,《魔法使之夜》里面的几个角色最喜欢谁……
最喜欢的角色当然是苍崎青子,这也是另一个世界的奈须蘑菇最喜欢的角色,甚至奈须蘑菇称苍崎青子是“老婆”,还说“没有她我会死”。
游戏耗时三年才出来的原因,石川司除了没说接下来要做手游,其他都是如实相告。
至于制作过程中的趣事,另一个世界的型月公司,在制作《魔法使之夜》的时候倒是发生过有趣的事情。
用俗一点的话来说大致就是——
蘑菇:卧槽!小山的画面胜过文字了!重写!
小山:音乐比我的画表现力还好!重画!
深泽和方贺:嗯?文字意境这么牛逼!改曲子!
清兵卫:我去!程序又得重写!
蘑菇:啥!音乐居然居然这么好听!文字跟不上了!重写!
原话当然不是这样的,但意思差不多。
因为不断推翻重来,所以才能制作出《魔法使之夜》这样的各要素都被发挥到极致的巅峰之作。
不过,那是另一个世界的情况,这个世界,反正石川司负责的部分没改过,只有原画和演出被他折磨得要死要活的。
不好说这种事情是有趣的,况且前面耗时三年才出的原因已经提到过这一点,因此他也没赘述,而是随便编一个“趣事”出来。
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galgame的明显表现就是有选项,有分支,玩家可以通过选项来决定对哪个女性角色展开攻略。
放到文字冒险游戏,大致上也是如此,毕竟galgame就是文字冒险游戏的一种,只不过galgame重点是对女性角色的攻略,而文字冒险游戏主要在于文字冒险,重点未必是攻略女性角色。
这一次Fugames的《魔法使之夜》,居然没有选项,没有分支,甚至连角色的配音都没有,实在是让人感到意外,以至于网络上很快就出现了不少吐槽的声音:
“Fugames的游戏新作《魔法使之夜》,怎么连个配音都没有?这些年的作品,哪一个不是大卖?应该不至于连声优都请不起吧?”
“没有选项和分支剧情,这才是最让我难以理解的,这还是游戏?”
“三无galgame。”
“感觉就是个有插画和背景音乐的电子小说。”
“好怪啊,我还以为是我不对劲。”
……
当然,尽管吐槽的人不少,可还是有许多人表示好评:
“是有点怪,但确实是游戏,而且这一次的《魔法使之夜》,在我看来不比前面的作品差。”
“没有选项和分支,但是沉浸感增强了。”
“文字、画面、音乐、演出,所有的要素毫无疑问都被发挥到了极致,究竟算不算游戏,还值得讨论,但作为一部作品,简直称得上完美。”
“管它是不是游戏,文字精妙,故事精彩,这样就够了。”
“从脚本的密度和完成度来看,《魔法使之夜》毫无疑问是在《fate/staynight》之上的。”
……
事实上,石川司在制作《魔法使之夜》的时候,压根就没考虑过选项和分支,因为另一个世界原版的《魔法使之夜》本身就没有选项和分支,他也不可能自己添加选项和分支,否则只会扑街。
倒是配音这方面,他有考虑过,因为虽然原版的就是没有配音的,但根据他穿越之前得到的消息,2022年会发售全语音、高清化的移植版本,登录PS4和NS平台。
移植版本都有配音,那么现在这个版本,添上配音似乎也不是不行。
不过这个想法他只是考虑一下,终究没有实施。
仅仅只是找一些声优来为角色配音,对他来说非常简单,无非是多花点钱而已,而且也花不了多少钱。
关键在于,这不是普通的galgame或者文字冒险游戏,而是视觉小说游戏,选项和分支都被废除的情况下,要让人更好地感受文字的魅力,沉浸到故事内容当中,最好还是不要有配音。
况且,《魔法使之夜》在另一个世界是于2012年4月12日才正式发售的,那个时候,虽然手游FGO还没出来,但通过对《fate》系列ip的开发,型月公司已经赚得不少了,难道还会请不起声优?
人家就是知道应该这样做,故意不找声优来为角色配音的,如果石川司在Fugames版本的《魔法使之夜》中添上配音,只会画蛇添足,起反作用。
没那个必要。
不要自以为聪明擅做改动,本来人家那样做就是成功的,你非要觉得人家那样做不行,非要按照自己的想法来改动,不扑街都说不过去。
这个就好像当初的《凉宫春日的忧郁2006》的乱序播放,可能有一部分人觉得乱序播放很劝退,但事实是,人家乱序播放就是大获成功的做法。
石川司如果不照做,改为顺序播放,谁知道会不会导致一部神作变成平庸之作?
人家之所以那样做,必定是有理由的,最后的成功,也能证明那样的做法是正确的,有正确答案不抄,反而要另辟蹊径,不是傻子就是自负过头。
不管怎样,最后一个文字类型的游戏是成功发售了。
之后的几天,石川司一边关注着评分以及网友们讨论的情况,一边关注着游戏的销量。
评分自然上不了9分,不过8分以上还是有的,对Fugames来说算是普通的分数,但是对其他游戏公司来说,能上8分已经算高了,9分那是想都不敢想。
销量的话,跟前面的几个作品比起来算不上好,但马马虎虎,发售首周,在岛国游戏的销量排行榜上排第二。
排第一的是大热门的RPG续作,文字类型的游戏本来就没得比。
游戏发售的第二周,估摸着不少人已经将《魔法使之夜》的全部内容刷完了,石川司才陆陆续续开始接游戏相关的媒体的采访。
不是上电视,只是相关的游戏刊物的采访。
至于采访的内容,主要是《魔法使之夜》的相关情况,比如,问石川司《魔法使之夜》为什么耗时三年才出来,游戏制作的过程中有没有发生过什么有趣的事情,《魔法使之夜》里面的几个角色最喜欢谁……
最喜欢的角色当然是苍崎青子,这也是另一个世界的奈须蘑菇最喜欢的角色,甚至奈须蘑菇称苍崎青子是“老婆”,还说“没有她我会死”。
游戏耗时三年才出来的原因,石川司除了没说接下来要做手游,其他都是如实相告。
至于制作过程中的趣事,另一个世界的型月公司,在制作《魔法使之夜》的时候倒是发生过有趣的事情。
用俗一点的话来说大致就是——
蘑菇:卧槽!小山的画面胜过文字了!重写!
小山:音乐比我的画表现力还好!重画!
深泽和方贺:嗯?文字意境这么牛逼!改曲子!
清兵卫:我去!程序又得重写!
蘑菇:啥!音乐居然居然这么好听!文字跟不上了!重写!
原话当然不是这样的,但意思差不多。
因为不断推翻重来,所以才能制作出《魔法使之夜》这样的各要素都被发挥到极致的巅峰之作。
不过,那是另一个世界的情况,这个世界,反正石川司负责的部分没改过,只有原画和演出被他折磨得要死要活的。
不好说这种事情是有趣的,况且前面耗时三年才出的原因已经提到过这一点,因此他也没赘述,而是随便编一个“趣事”出来。
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